martes, 31 de octubre de 2017

It (2017)

Cuando empiezan a desaparecer niños en el pueblo de Derry, una pandilla de amigos lidia con sus mayores miedos al enfrentarse a un malvado payaso llamado Pennywise, cuya historia de asesinatos y violencia data de siglos. Nueva adaptación de la novela de Stephen King.

¡FELIZ HALLOWEEN!

sábado, 28 de octubre de 2017

Rusalka

Dentro de la Mitología Eslava, una Rusalka era un fantasma, Ninfa del agua, Súcubo o Demonio que vivía en un canal.
De acuerdo con muchas tradiciones, una Rusalka era una Sirena que vivía en el fondo de los ríos. A medianoche, acostumbraba a salir y bailar en los prados. Si veían a un hombre hermoso, lo hechizaban con canciones y bailes; y, entonces, lo conducían al fondo del río a vivir con ellas.
La Rusalka poseía la sabiduría universal de todos los conocimientos y de todas las ciencias, era la que otorgaba la inteligencia a todo ser.
En algunas ocasiones se dice que la Rusalka es un ser muerto asociado con la fuerza oscura. Las personas que han muerto violentamente y antes de tiempo así como aquellas mujeres que se han suicidado porque su novio rompió con ellas, o aquellas que se quedaron embarazadas fuera del matrimonio, deben pasar el tiempo asignado de vida como espíritus en la Tierra.
Existe otra versión que dice que una Rusalka es el alma de una mujer joven que ha muerto cerca de un río o lago y embruja dicho lugar. No es necesariamente mala y le será permitido morir en paz si su muerte es vengada. También se dice que son niños no bautizados, por lo general, que nacieron fuera del matrimonio y que son abandonados por sus madres. Estos seres vagan por el bosque y piden ser bautizados para poder tener paz. No son necesariamente seres inocentes, e incluso, podrían atacar a un ser humano.
Debido a que el lugar al que pertenece es el río en que murió, la Rusalka puede salir de él y trepar a un árbol donde se sienta y canta, puede ir a un muelle y cepillar su cabello o unirse a otras y bailar en el campo.
En algunas ocasiones se dice que los ojos de la Rusalka brillan como fuego verde, en otras se dice que son extremadamente pálidas, sin pupilas visibles. Su cabello es descrito de color verde y siempre húmedo. Según algunas leyendas, si se seca su cabello, mueren.
Los hombres que son seducidos por ellas pueden morir en sus brazos y se dice que oír su risa también puede provocar la muerte. No obstante, algunas Rusalki amaban a los mortales, una incluso abandonó su lago para casarse con un príncipe. La única condición para la unión era que la Rusalka permaneciera entre los humanos mientras él le fuera fiel. Ante una infidelidad, la Rusalka volvía a su hogar y un simple abrazo significaría la muerte.
Se creía que las Rusalki eran más peligrosas durante la Semana de la Rusalka, a principios de Junio. Durante este período abandonaban la profundidad de las aguas para columpiarse en las ramas de los abedules y los sauces por las noches. Nadar en esta semana era estrictamente prohibido por temor a que arrastrasen al nadador hasta el fondo del río.

sábado, 21 de octubre de 2017

Recomendación de libros: Pintores De Siempre: Klimt

La obra de Gustav Klimt (1.862-1.918), combina el decorativismo con el naturalismo expresivo de los sentimientos humanos, propio de la propuestas de la Secesión Vienesa. Alegoría y realidad, esteticismo y ornamentación definen su obra, una de las más originales de finales del siglo XIX. Una gran obra para disfrutar del Arte y de la Historia.

viernes, 20 de octubre de 2017

Una Última Palabra (Ernest Dowson)

Ernest Dowson es una pieza fundamental en la Poesía Victoriana. Este poema expresa sentimientos muy complejos por no decir intransferibles, como la desesperanza y la desilusión.

Vayamos entonces: la noche está a nuestro alcance;
El día yace exhausto, todas las aves han volado;
Y nosotros hemos cosechado la siembra de los dioses;
Muerte y desesperación, honda oscuridad sobre la tierra
Jóvenes como el búho, no podemos comprender
Ni el llanto ni la risa, pues sólo conocemos la vanidad:
Que ha impulsado nuestra perversa desolación.

Vayamos entonces: hacia un ignoto sitio, extraño y frío;
A las Tierras Vacías, donde los justos e injustos
Encuentran su fin, donde descansan los viejos;
Liberados del amor, del miedo y la lujuria.
Unamos las manos desgarradas, roguemos al suelo que rodee
Nuestros corazones enfermos y los disuelva en polvo.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Mujeres en la Historia (III)

-HIPATIA:
-ALIZON DEVICE, LA BRUJA DE PENDLE:
-FRIDA KAHLO:
-HELENA DE CONSTANTINOPLA:
-MARÍA DE MÉDICI, LA REINA AMBICIOSA:
-ELIZABETH ARDEN:
-ISABEL I, LA REINA VIRGEN:
-MARÍA MAGDALENA, LA MUJER DE JESÚS:
-AZUCENA VILLAFLOR, LA MADRE DE LA PLAZA DE MAYO:
-ALEXANDRA DAVID-NÉEL, MADAME TIBET:

martes, 17 de octubre de 2017

Mitología Celta: Beli Mawr y Medb

*BELI MAWR:
Beli Mawr fue una deidad ancestro perteneciente a la mitología galesa. Es el padre de Caswallawn, Arianrhod, Lludd Llaw Eraint y Llefelys. Algunos linajes reales de la Edad Media lo señalan como uno de sus ancestros.

*No he podido encontrar ninguna representación.

*MEDB:

Medb es la reina de Connacht en el Ciclo de Ulster de la mitología irlandesa. Su marido es Ailill Mac Máta, a pesar de que tuviera varios maridos antes que también fueron reyes de Connacht. Gobierna desde Cruachan y es la enemiga y ex esposa de Conchobar Mac Nessa, rey de Ulster. Esta mujer astuta representa el arquetipo de la Reina Guerrera.
El padre de Medb la casó con Conchobar Mac Nessa porque había matado al padre de Conchobar, el anterior Rey Supremo, en una batalla. Este matrimonio dio un hijo, Glaisne, pero el matrimonio era malo y ella lo abandonó.
Medb tuvo con Ailill siete hijos, todos llamados Maine. Originalmente tenían otros nombres, pero cuando Medb preguntó a un Druida cuál de sus hijos mataría a Conchobar, el Druida respondió: "Maine".

domingo, 15 de octubre de 2017

Mitología Egipcia: Somtus

Somtus o Simto es el nombre helenizado del dios niño egipcio Semataui. Su nombre significa "El que une las Dos Tierras".
Era el dios-niño de Heracleópolis, capital del Alto Egipto, y venerado localmente como parte de la triada formada junto a sus padres, el dios carnero Herishef y la diosa Hathor.
Como dios-niño aparece desnudo de pie o sentado sobre una flor de loto, lleva nemes, una corona Hemhem y el dedo índice de la mano derecha llevado hacia su boca. Por su relación con el Loto, recrea al joven sol divino que está a punto de nacer. En otros casos, Somtus aparece semi-sentado en un trono de respaldo alto que tiene patas de león y en la parte de atrás se representa un matorral con tres papiros, probablemente relacionados con las marismas de Chemnis.

viernes, 13 de octubre de 2017

Ginger Snaps

-GINGER SNAPS:
Brigitte y su hermana Ginger son dos adolescentes muy unidas... y aburridas de su rutinaria vida. Pero cierta noche que deciden gastar una broma a un chico, Ginger acaba siendo atacada por una extraña criatura. Aunque se recupera milagrosamente de las heridas, Ginger no está bien; comienzan a crecerle pelos en las cicatrices, una cola asoma por la base de su espina dorsal y siente un deseo irrefrenable de sangre humana... se está convirtiendo en una Mujer-Lobo. Brigitte tiene que ayudar a su hermana y recurre a Sam, un joven enigmático con fama de chico malo y muy aficionado a la botánica... Y mientras Brigitte lucha por proteger a Ginger, se convierte en cómplice de sus crímenes violentos e incontrolables...
-GINGER SNAPS II: LOS MALDITOS
Tras una sobredosis de la droga que la protege de convertirse en Mujer-Lobo, Brigitte es encerrada en una clínica de rehabilitación para drogadictos. Sin la dosis, su transformación empieza a acelerarse. Todo empeora cuando, además, será perseguida por el fantasma de su hermana y otro Licántropo.
-GINGER SNAPS III: EL ORIGEN
Es el año 1.815. Ginger y su hermana Brigitte llegan a Fort Bailey conducidas por un cazador nativo que ha salvado a Brigitte de morir en una trampa para osos. El fuerte está habitado por solo once hombres que viven aterrados por un terrible peligro que existe en esta zona. Cuando las hermanas se dan cuenta de que están pasando cosas muy extrañas, huyen del fuerte de nuevo con la ayuda del cazador indio. Pero ya será tarde para una de ellas; la transformación ha comenzado y si hacen caso de la profecía del lugar, debe ser su propia hermana quien la mate si quiere acabar con la maldición que puede asolar el lugar para siempre...

jueves, 12 de octubre de 2017

Ettin

Un Ettin es un malvado y maloliente Gigante de dos cabezas. Físicamente es muy parecido a un Ogro; cuentan con enormes colmillos y tiene la piel tan dura y de color grisáceo que parece cubierta de una capa de pelaje corto. Sin embargo, su tamaño puede llegar a duplicar al de los Ogros.
Lo más característico de estas criaturas es sin duda, la doble cabeza. Cada cabeza es independiente y dirige una parte de su cuerpo. De este modo, la cabeza izquierda contra el brazo y la pierna de la zona izquierda, y la derecha hace lo mismo con el brazo y la pierna de la zona derecha del cuerpo. De ahí la importancia de llegar a un acuerdo entre ambas cabezas, o el resultado de los movimientos del Ettin puede ser desastroso.
Pero a pesar de ello, la doble cabeza es más ventajosa de lo que pueda parecer, ya que permite al Ettin tener un mayor campo visual y facilita el estado de alerta. Es muy difícil encontrar un Ettin desprevenido. Siempre están listos para la lucha.
Los Ettin tienen un ataque muy poderoso puesto que están especializados en armas de gran tamaño como el garrote o el mayal que, además, pueden blandir en ambos brazos ya que cada cabeza coordina un arma.
Igual que el resto de Gigantes les gusta habitar en colinas y montañas y hacen de las cuevas su hogar. Al ser seres solitarios, las cuevas suelen estar ocupadas por un solo Ettin a menos que tengan descendencia. En este caso, se ocupan del pequeños Ettin durante los primeros años de su vida hasta que se consideran adultos.
Son criaturas poco inteligentes, apenas consiguen comunicarse con otros seres y si unimos esto a su poca sociabilidad, encontraremos que un Ettin tiende a mostrarse agresivo con casi cualquier ser que tenga delante. Aunque es cierto que, en ocasiones, puede llegar a realizar tratos con Ogros o con Orcos, suelen ser con fines perversos.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Adèle Y El Misterio De La Momia

En 1.912, mientras la intrépida periodista Adèle Blanc-Sec viaja a Egipto para enfrentarse a un grupo de momias, París se ve acosado por un misterioso pterodáctilo de 136 millones de años de antigüedad.

domingo, 8 de octubre de 2017

Timeline

En el corazón del hermoso e histórico valle del Dordoña en Francia, un equipo de estudiantes de Arqueología y su profesor, buscan las ruinas de un castillo del siglo XIV. Para el profesor Edward Johnston, el proyecto representa la culminación de sus sueños. Con la ayuda del profesor adjunto André Marek, de su hijo Chris y de tres alumnos; Johnston ha hecho grandes progresos en la excavación del castillo de La Roque, de un monasterio y de otros monumentos. Johnston, que sospecha del mecenas de la excavación, va a hacer averiguaciones a Nuevo México. Mientras está fuera, los estudiantes hallan una cámara que lleva sellada más de 600 años. Después de entrar y justo antes de que se hunda el techo, descubren dos sorprendentes objetos: una lente bifocal y una nota suplicando ayuda fechada en 1.357 y firmada por el profesor Johnston.

sábado, 7 de octubre de 2017

Joint-Eater

En la Mitología Celta, un Joint-Eater es un tipo de Hada de forma invisible que consume la mitad de la comida de su víctima. Es un Hada malvada y codiciosa que encontraremos sobretodo en la mitología irlandesa.
Una persona que sea perseguida por este ser jamás engorda, debido a que buena parte de su comida es consumida por el Hada.
Un remedio popular para librarse de una Join-Eater consiste en comer una gran cantidad de carne salada sin beber nada y luego quedarse cerca de un arroyo o manantial con la boca abierta. Tras una larga espera, tendrá sed y saltará al arroyo para beber.

miércoles, 4 de octubre de 2017

Baalberith, el Demonio de los abogados

Baalberith, también conocido como "el archivero", es un Demonio prácticamente indescifrable. Algunos demonólogos sostienen que Baalberith es abogado, un oficio que los mismos investigadores paranormales califican de "diabólico", y que su memoria es prodigiosa.
La relación de Baalberith con esta profesión se remonta a la época de los Fenicios, donde ocupaba el papel de testigo en la formulación de juramentos y actas.
Entre los siglos XV y XVII d. C. Baalberith aparece con frecuencia en distintos Grimorios y libros prohibidos. A menudo, se le describe como un héroe de las causas perdidas, es decir, como defensor de los que siempre son derrotados en los tribunales: los pobres y los desamparados. Nadie ha logrado descubrir por qué Baalberith pasó de ser el Demonio de los abogados y las cortes de justicia a asistente de alquimistas y boticarios.
Su nombre significa "Señor del convenio", es decir, el patrono de los acuerdos. Algunas fuentes sostienen que su culto estaba tan extendido que la mayoría de gente portaba algún tipo de talismán o amuleto de Baalberith cuando encaraban algún negocio o una disputa pública. Otras fuentes, sin embargo, afirman que Baalberith es nada menos que Belcebú en persona y que su nombre fue cambiado debido a su popularidad entre la gente.